Forskjell mellom versjoner av «Online Educa Berling 2009»
Linje 1: | Linje 1: | ||
Her kommer det info om Online Educa Berlin 2009. Konferansen starter tirsdag 1.des, hovedkonferansen 2.des. | Her kommer det info om Online Educa Berlin 2009. Konferansen starter tirsdag 1.des, hovedkonferansen 2.des. | ||
− | <br> | + | <br> |
− | '''Horizon Report: '''Megatrends<br> | + | '''Horizon Report: '''Megatrends<br> |
− | De oppfordrer alle til å sende innspill til horizon-rapporter. Det kan være eksempler som de kan lage trendanalyser av, eller det kan være analyser i seg selv. (Inger, det er bare å jobba på!). <br> | + | De oppfordrer alle til å sende innspill til horizon-rapporter. Det kan være eksempler som de kan lage trendanalyser av, eller det kan være analyser i seg selv. (Inger, det er bare å jobba på!). <br> |
− | [http://www.nmc.org/horizon http://www.nmc.org/horizon]<br> | + | [http://www.nmc.org/horizon http://www.nmc.org/horizon]<br> |
+ | <br> '''De gikk gjennom 7 ulike kanaler for endring:''' og etterlyser egentlig gode eksempler på alle av de følgende områdene. | ||
− | ''' | + | |
+ | |||
+ | Folk er nettverkene - vi ser en enorm utvikling i connectivity, og ungdummene | ||
+ | |||
+ | '''Kollektiv intelligen'''s: Pierre Levy: Collective intelligence som Wikipedia er et eksempel på. Altså delingskultur. Sjekke ut ManyEyes | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Intuitive grensesnitt''' (touch-screen, GPS, innlagte sensorer etc.) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | '''3D - 3 dimensjoner''' hjelper visualisering. Har stort potensiale i utdanningen. | ||
+ | |||
+ | Serious games: 2 generasjoner har vokst med spill - det gror faktisk fram nye nevroner, hurra! Spill skaper nye redskaper og pedagigiske triks til utdanningen. Nå først begynner vi å se starten av gode eksempler. |
Revisjonen fra 4. des. 2009 kl. 13:04
Her kommer det info om Online Educa Berlin 2009. Konferansen starter tirsdag 1.des, hovedkonferansen 2.des.
Horizon Report: Megatrends
De oppfordrer alle til å sende innspill til horizon-rapporter. Det kan være eksempler som de kan lage trendanalyser av, eller det kan være analyser i seg selv. (Inger, det er bare å jobba på!).
De gikk gjennom 7 ulike kanaler for endring: og etterlyser egentlig gode eksempler på alle av de følgende områdene.
Folk er nettverkene - vi ser en enorm utvikling i connectivity, og ungdummene
Kollektiv intelligens: Pierre Levy: Collective intelligence som Wikipedia er et eksempel på. Altså delingskultur. Sjekke ut ManyEyes
Intuitive grensesnitt (touch-screen, GPS, innlagte sensorer etc.)
3D - 3 dimensjoner hjelper visualisering. Har stort potensiale i utdanningen.
Serious games: 2 generasjoner har vokst med spill - det gror faktisk fram nye nevroner, hurra! Spill skaper nye redskaper og pedagigiske triks til utdanningen. Nå først begynner vi å se starten av gode eksempler.